اداڪارين يا سينگار ڪيئن ڪئين

هڪ تفريح گروپ اٺون ٻارن سان 8 سالن ۽ ٻارن سان گڏ خاندان لاء اٺون هجن

هي پاپ ڪلچر ٽيم تي ٻڌل اٺوننگ راند تمام گهڻو مزو آهي ۽ ڪٿي به ٿي سگهي ٿو- روڊ سفر ، هوٽلن جو ڪمرو، ساحل هائوس ، ڪيمپ جو ڏيکاء تي. اهو هڪ بهترين برفبرڪ پڻ آهي جيڪو توهان کي خاندان جي ٻيهر سامونڊي ۽ ملجازي واري مجلس ۾ ادا ڪري سگهو ٿا.

گھٽ ۾ گھٽ ڇهه ماڻهن جي هڪ گروپ سان گڏ مشهور شخصيتن کي ادا ڪيو ويندو آهي.

مشہور سان ڪيئن ڪئين

توهان کي هيٺين مواد شروع ڪرڻ جي ضرورت پوندي.

ٻن ٽيمن تي ورهايو، هر ٽيم ۽ ننڍي ٻارڙن جي مقابلي ۾ ٽي يا وڌيڪ ماڻهو ٽيمن جي وچ ۾ ورهائي رهيا آهن. هن راند ۾، توهان کي پنهنجي ٽيم جو ڪهڙو شهر آهي جنهن کي اندازو لڳائڻو پوندو. ٽي گول آهن، تنهنڪري هڪ ڪلاڪ يا ڪلاڪ جو وقت جي منصوبو آهي.

هر راند هڪ ڪاغذ جي 5 کان 10 سلپس ۽ هڪ قلم کڻي ٿو. هرڪو پڇيو هر سلپ تي هڪ شخصيت جو نالو لکندو. اهي نالا حقيقي ماڻهن جي تاريخ ۾، يا زندگين يا مرڻ (مثال طور، پوپ فرانسس، بيئنڊڪٽس آرنڊوڊ، جان ايف ڪيڊدي)، افسانوي ڪارڪردگي (مثال طور، هيري پوٽر، بٽمن، ڪتنسن ايورڊين)، فلمن جي اسٽار ٻنهي ماضي ۽ آخري اسٽار ( مثال طور، آريري هپبرن، بين رييرر، هيرسنسن فورڊ)، فنڪار، موسيقارين، راندين جي لحاظ کان، ۽ ٻين تي. اداڪارين کي هدايت ڪئي وڃي ته گهٽ ۾ گهٽ اڌ رانديگرن جي نالن کان واقف نالا چونڊڻ گهرجي. هر ماڻهو جا نالا لڪائي ڇڏيندا آهن ۽ انهن جي سلپس جي ڪاغذن کي هٽائي ڇڏيندا آهن، پوء انهن سڀني کي هڪ هپي يا ٻلي ۾ رکي.

گول هڪڙي

ٽائمر ۽ ٻئي کي ڪم ڪرڻ لاء ٽيم ٽيم 2 کان هڪ شخص چونڊيو. ھڪ منٽ لاء ٽائمر مقرر ڪريو. مقصد اهو آهي ته توهان جي ٽيم کي هڪ منٽ ۾ ممڪن طور تي ڪيتريون ئي جايون سمجهيو وڃي.

ٽيم 1 کان هڪ رضاکار ٿيندي آهي ڪاپي کان ڪاغذ جي پرچي کي چونڊ ڪندي. ٽيم 1 رضاکار صرف زباني اشعار ڏئي ٿي ته هن جي نالي تي سينگاريو جي نالي جي وضاحت ڪري ۽ پنهنجي ٽيم کي صحيح انداز سان نالو لڳائڻ جي ڪوشش ڪري.

اهو سخاوت جو نالو پاڻ کي نالو نٿو ڏئي سگهي. جيڪڏهن ٽيم 1 جو نالو صحيح انداز ۾ رکي، اهو هڪ نڪتو ٿي وڃي. سخاوت کي ڇڏڻ کان پوء ڇڏيندو آهي ۽ تڪڙو تڪليف مان هڪ ٻئي پرچي ڇڏيندو آهي. ٽيم 1 کان وٺي ممڪن حد تائين ختم ٿيڻ کان پهرين حاصل ڪرڻ لاء. جيڪڏهن رضاکار جشن نام جي نالي کان واقف ناهي، هوء ان کي ڇڏي ڇڏيندا ۽ ٻيو سليٽ چونڊيندا، پر اهو نتيجو ڪنهن هڪ نڪتو جو نتيجو آهي.

منٽ جي اختتام تي، ٽيم 1 سان گڏ ڪم ڪنٽرول، ٽائمر ۽ اسڪيمو لڳائڻ ۽ ٽيم جي 2 کان هڪ رضاکار سندس ٽيم ڏانهن اشارو ڪندي.

راند جاري رهي ٿي، ٽيمن جي وچ ۾ پوئتي موٽڻ ۽ هٽ ۾ باقي سلپسون استعمال ڪندي.

جڏهن ڪابه رستن تي هٽ ۾ نه رهي، گول مٿان ختم ٿي وڃي. هر ٽيم لاء سلپس جا سڀ نمبر شامل ڪريو، ۽ ڪنهن به سزا جي پوائنٽ کي ختم ڪريو. هي گول ٻن ۾ وڃڻ وارو گول آهي.

گول ٻن

هن کي ٽوپي ۾ ڪاغذن جي پوسٽن کي واپس ڏيو. اهو عمل ساڳيو آهي، هڪ ٽائمر ۽ اسڪينڪير استعمال ڪرڻ جاري آهي. جڏهن ته، هن وقت، هر جڳهه کي هر شخصيت جي نالي لاء صرف هڪ هڪ لفظ جو نالو ڏئي سگهي ٿو. چئلينج واقعي واقعي بيان ڪندڙ ۽ مستحکم لفظ جي سوچڻ آهي.

ٽيم 1 کان ٽيم تائين سوئچ 2 کي ۽ ٽيم واپس هليو ويندو جيستائين جيستائين سڀني سلپس جا ڪاغذ استعمال ڪيا وڃن.

ٽولي جو نمبر.

گول ٽن

هن کي ٽوپي ۾ ڪاغذن جي پوسٽن کي واپس ڏيو. هڪ ڀيرو ٻيهر، گول هڪ ٽائمر ۽ اسڪينڪپ جي مدد سان هلائي ٿو. فائنل گول ۾، راندين جي نالي لاء هر پرچي تي سراغ ڏي ڏيڻ لاء، ڪنهن به لفظ، صرف ڪارناما استعمال نٿا ڪري سگهن.

ضابطا

گول ۾، توهان کي جشن جي نالي جو ڪو حصو نٿو چئي سگهجي. توھان به ڳالھھ ڳالھھ نھ ٿي سگھي، منظوم، خارجي ٻولين جو استعمال ڪريو يا اشارو ڳالهائيندڙ ڏيو جھڙوڪ، "ھن جو نالو بي سان ٿيندي آھي."

گول ٻن ۾، صرف هڪ لفظ صفا طور استعمال ڪري سگھجي ٿو پر گهڻا ڀيرا بار بار اڀري سگهجي ٿو.

هر دؤر ۾، اهڙو سراغ جو نالو ڪنهن به نالو کي ڇڏي ٿو جيڪو نه ڄاڻندو آهي (هڪ نقطي جي سزا سان). ليڪن هڪ دفعو هن کي پيش ڪرڻ سان اڳتي وڌڻ گهرجي ته ان کي نالو ڏيڻ سان گڏ هئڻ گهرجي يا ٽائيم هلندو هجي.